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AE特效教程分享——旋转光球光效制作 上

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发表于 2011-7-19 11:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qwe3 于 2011-7-19 11:42 编辑

本课程的主要目的也是创作出一种光效,这种光效可以模拟透光效果,比如说云层的透光,房间的透光等等。这种真实的光线,我们通过一个叫Shine的插件来完成。
本例主要模拟在歌舞厅中经常出现的旋转光球效果。
如图1所示就是本例的最终效果。 image001.jpg
如图1
本例中有三个重要知识点,它们分别解决某一类的问题:
1,  如何快速复制出满屏的光点;
2,  如何将平面的光点扭曲成空间球状;
3,  球状物体如何产生真实的光线形态并产生色彩的变化。
下面我们来带着这三个疑问来进行光球效果的制作。
一、创建光球
步骤1:执行Compostion/New Compostion(合成/新合成),命令,在弹出的Compostion Setting(合成设置)对话框中,将Compostion Name(合成名称)设置为“旋转光球”;将Duration(合成时间)设置为“0000500”, 建立新合成,如2所示。
image002.jpg 2
步骤2:在时间线窗口的空白处点右键,在弹出的快捷菜单中选择New/Solid(新建/固态层)命令,建立一个纯黑色的固态层,并将其命名为“光点”如3所示。
image003.jpg 3
步骤3:选中“光点”层,选择椭圆Mask工具 ,按着Ctrl+Shift键在固态层中心向外拖拽,以层的正中心为圆心,绘制一个正圆。由于固态层是纯黑的,而AE默认也是用纯黑代表透明,所以看不到效果。这时单击合成窗口下方的显示透明网格按钮 ,用网格来显示合成中的透明部分,这时可以看到绘制的黑色的圆,如4所示。
image4.jpg 4
步骤4:下面我们需要在合成中复制出多个黑色,并将它们对齐排列,这里介绍一种非常简单方便的方法,执行Effects/Distort/CC Tiler(特效/扭曲/CC 铺瓦工)命令,并将Scale(缩放)设置为“19.0%”,如5所示。可以看到,出现了很多缩小并对其排列的圆。
image05.jpg 5
注意:在AE CS4中,在各个特效组中有很多特效以CC开头,这些特效原本是AE的插件,原名Final Effects特效组,后来更名为CC特效组并被AE收购整合,在CS3版本及以上版本中都可以找到CC特效。CC特效组以简单方便著称,CC Tiler就是可以将层缩小并复制很多出来。
步骤5:执行Effects/Perspective/CC Sphere(特效/透视/CC球)命令,添加CC球特效,默认效果如6所示。可以看到添加特效的层包成了一个空间球体。
image6.jpg 6
步骤6:下面设置球体的随机转动,展开Rotation(旋转)参数,在0秒位置分别设置三个轴向的Rotation关键帧,然后到5秒的位置随机拖拽这几个旋转参数,变化量最好控制在360°以内比较好,这样不会转的太快,如7所示。预览可以看到旋转动画已经产生。
image07.jpg 7
步骤7:选中“光点”层,按下Ctrl+D键复制,并将其命名为“球面”,如8所示。
QQ截图20060101010203.jpg 8
步骤8将“球面”层的CC Tiler特效和Mask都删除,然后将透明度设置为“15.0”,如9所示。合成窗口显示如10所示。
9.jpg 9
image10.jpg 10
步骤9下面为光球统一添加光效,首先需要将两层合并。选中两层,执行Layer/Pre-compose(层/预合成)命令,将两层合并,并重命名为“光球”,如11所示。
11.jpg 11
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组图打开中,请稍候......
发表于 2011-7-20 10:35:29 | 显示全部楼层
喜欢喜欢!!
跟帖!
发表于 2011-7-20 17:17:26 | 显示全部楼层

精品精品!!
发表于 2011-7-21 09:53:51 | 显示全部楼层
这个不错、
跟帖。
 楼主| 发表于 2011-7-21 10:01:01 | 显示全部楼层
谢谢大家的支持!
发表于 2011-7-21 10:31:22 | 显示全部楼层
{:soso_e102:}楼主给力,跟帖,顶
发表于 2011-7-21 17:37:00 | 显示全部楼层
帖子不错。
怎么分上下部还?
发表于 2011-7-21 17:39:07 | 显示全部楼层
楼主为啥没有下部啊???
发表于 2011-7-21 20:15:57 | 显示全部楼层
顶上去
 楼主| 发表于 2011-7-25 09:27:04 | 显示全部楼层
bob 发表于 2011-7-21 20:15
顶上去

{:soso_e142:}恩呢顶顶!
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